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第四百九十一章公会系统 (第1/2页)
第四百九十一章 公会系统 ?狂战士觉醒后名称都变了,叫做狱⾎魔神。⾎气系攻击力大幅度提升,且而学到了两个觉醒技能,堪称是大招级别。 ?被动技能,鲜⾎记忆:提⾼⾎气系列技能的出⾎Lv,若周围定一范围內存在处于出⾎状态的敌人或友军,则以可增加自⾝的力量和命中率。周围处于出⾎状态的敌人越多,自⾝提升的力量和命中率就越大。 ?主动技能魔狱⾎刹:发动后,会昅收敌人的⾎气并释放累积的⾎气力量,使敌人受到无属性的炸爆伤害。 ?技能施放状态下,以可增加自⾝的攻击速度和移动速度。 ?攻击敌人时,会昅收敌人的⾎气并进一步增加攻自⾝的攻击速度和移动速度,且而还能增加⾎气之刃的体积。当累积的⾎气达到最大值后,以可向敌人出发最強威力的攻击。 ?昅收敌人的⾎气时,每隔一段时间会使敌人受到物理伤害并使其进⼊出⾎状态。 ?在昅收敌人⾎气时,若再次按技能键或⾎气昅收时间结束,则会自动释放出⾎气之刃,并使其对敌人进行无属性多段攻击和无属性炸爆攻击。 ?通过频视完全是看到,就如同火山爆发般的汹涌火焰往上噴发,持续时间还长,这让有没见过觉醒的小伙伴们,个一个都惊呆了,艳羡为么什
有只狂战士和战斗法师觉醒了,不由得又是一阵骂娘。 ?而战斗法师觉醒后,再也是不娇小的萝莉,而是化⾝战斗女神,贝亚娜斗神。 ?变成贝亚娜斗神之后,直接攻击力爆表,两个技能,苍天击,天地碎霸。 ?而两个职业的觉醒任务,是都要在机械牛、王的遗迹地图中完成。需要任务材料太多,泰拉石50个,⽩⾊、红⾊蓝⾊等大晶体各10个,还要刷机械牛5次,王者遗迹5次。 ?这对于一些刚到48级,但是想做觉醒任务的狂战士和战斗法师来说,无疑是登天的难度,但是这不代表群众有没智慧,大号带小号出现了,多很人在这时候带过觉醒任务,都会狂赚一笔金币的。 ?而这一切,都是不林凡最关心的,最让林凡关注的,则是个一新的系统来临了。 ?公会系统:公会是指在游戏中由一群志同道合、有共同追求的人们组成的团体。公会有别于组队是的,公会的形式比较稳定,结构固定,目标明确。公会升级后能够获得丰厚的奖励、学习公会技能等。 ?任何游戏,都不会少了公会,他是连接玩家之间的个一枢纽,也是玩家在游戏的中
个一家。或者说是港湾。 ?而第二次游戏改版,最让林凡关注的,是还这个公会系统。 ?它能够凝聚无数的人气,形成固定的成员,普通,优秀,副会长,会长。 ?且而所谓的个一公会的,往往在刷图,PK,做任务的时候,有着很明显的传帮带的作用,且而和别的公会发生冲突时,帮助你的,是都你的好友,个一公会的玩家。 ?公会创建实其很简单,要只在诺斯玛尔街道的博肯处,缴纳0万金币,就以可创建公会了。 ?个一公会,有1名会长,5名副会长,会长以可管理公会会员的等级,如比精英、普通,新人等阶段。 ?1、公会中任意成员的疲劳值消耗1点,将使公会的经验值增加1点; ?、当公会经验值达到定一数值后,公会会长在"博肯"处支付定一数量金币时,公会才能升级; ?、公会每升一级,可获得个一"公会技能点数"(GSP); ?4、利用GSP可使全体公会成员获得独特的公会技能。 ?1级公会升级公会需要0万经验值,而9级公会升级10级公会需要90万经验值,所需经验值常非的多,以所了,公会成员必须经常在线,刷图,一般情况下,最快也要有个把月,公会才能升到10级満级,这都算是快的了。
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